本节简介:本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。
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说实话讲的真心不好,软件的特效和实操全没有,几个小时,建模的逻辑还是没懂,太浪费时间啦
窗纱要做两层 隐藏房间 加入新层 选择所有 在图层里右键增加对象到层 窗纱用b样条做
吊灯用管道来做 可以多个视图进行调节 扶手的制作思路 可以拼接 立方体可以平滑细分 按着alt键
如何添加线 现在边层级 右键选择切刀 利用框选时一定要把仅可见元素勾选掉
做模型先看图分析 然后创建大的整体 而后是小的物体 尽量创建单个物体 为以后上材质省力 从多个视图调节模型比例
加入新层-再把其他物体加入子集,在层里选: 增加对象到层。就是把这些都放进新层里,可以一起控制,让其消失
在边层级上添加边,右击,切刀工具,循环,限制到选择取消掉