本节简介:本节讲解渲染设置中的全局光照和环境吸收。
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全局光照——采样:渲染精度;gamma值:控制发光材质的强度,gamma值越高,发光材质的照明效果越强
环境吸收中最大光线长度越大吸收效果越强烈,最大最小取样值越大噪点越小
全局光照中的gamma的数值大小对场景中的发光材质起作用,数值越大,场景中发光材质发出的光线越强
由于开启环境吸收造成的渲染出现的噪点,可在环境吸收中提高,最小采样值和最大采样值的数值得到改善,建议3倍、4倍成倍数增加
环境吸收,两个物体的接触面相互影响,产生阴影。渲染设置-效果-环境吸收。最大光线长度越大,阴影效果越明显
反光板的发光材质需要在合成标签中取消全局光照的勾选,才不会对周围环境产生光照效果
渲染设置-效果-全局光照,发光材质物体才能对周围环境起到照明效果
全局光照,让发光的材质启动照明的效果,不开启,则不能起到灯光的作用
环境吸收渲染出的噪点的解决办法:将去取样值等比放大,会导致渲染变慢
环境吸收:离得特别近的区域会产生阴影的效果,光线无限制的反弹导致的一种阴影
渲染设置:1.全局光照 (1)采样精度控制噪点(2)gamma值控制光照亮度 2环境吸收:(1)最大光线长度:产生阴影的区域(2)最大/小取样值等比提高降低噪点
全局光照的gamma值:控制了发光材料的强度,数值提高,发光材质的光照更亮