本节简介:本节结合前面讲解的多边形建模的方法进行实例操作,制作一个苹果手机模型。
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挤压生成的物体转换为可编辑对象后点是分离的,选中所有的点右键优化对点进行缝合
对象转换为可编辑对象后点与点之间是分离的,不是一个整体,选中所有的点,右键——优化
模型塌陷后点没有在一起,无法布尔,需要ctrl a 全选点以后 优化
这里是因为外侧的金属框没有进行布尔,所以把外层遮挡了
不是模型精度太高,是布尔运算中的a应该选择凸出的侧面那个模型,而不是屏幕模型。所以摄像头和听筒可以成功布尔运算
挤压后的面与面之间未链接(不是整体),需要在点层级右键“优化”进行合并。
17分20秒,这不是因为物体布尔到了机身上 没有布尔到金属框上吗?因为金属框挡住了所以看不到不是吗?这时候把机身和金属框合并一下再布尔就好了吧- -?
物体塌陷后其实不用优化就能进行布尔。老师之前其实已经成功了,被外框遮住了而已。后面老师把外框也布尔了一下就可以了
物体塌陷后,要进行优化(选择模型的所有点,右键,选择优化,点击确定)才能进行布尔。
塌陷后的对象需要优化后(缝合所有的点)才能进行布尔
连接后的对象可选择某个部件的点来单独调整该部件的位置
塌陷后的对象,布尔之前需要先优化 (选择点 缝合点)
塌陷过的图形做布尔选择所有的点点击优化合并所有的点
模型挤压塌陷后,进入点层级选中所有点,右键选择优化,模型才会成为一个整体。