本节简介:本节主要讲解网游武器贴图绘制,贴图大体颜色的铺盖。
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在ps里写个字都会新建一个图层的,ctrl j是新建一个选区内容的图层(=ctrl c 和 ctrl v 的组合)算是“直接”了一点吧,再和目标图层合并吧,ctrl e (选中两个图层先)。
高光不宜画的过亮,画的过亮会影像整体的高度,尽量将高光级别都控制在一个等级,手画的时候不要画的过重,一笔一笔轻轻划过就好了。
通过直接用颜色来画或者渐变、加深减淡工具能够更高效的绘制贴图,用其他方法并不是在走弯路,用其他方法能够找到更好的窍门,或者更好的思路。
明暗交界线是一块阴影和光影之间交叉的区域,不是一个面,不是一个边,更不是一条线。
ps打开武器原型图片→吸取武器的基础色→shift f5填充到uv贴图的前景色→用多边形选区工具(l)选出武器的高光区域并复制出一个图层来划分该区域。→使用减淡工具绘制武器高光效果(o),注意减淡工具将保护色调勾选勾上,范围选项为高光。
进入ps通道→rgb、红、绿、蓝→载入选区(按住ctrl点击通道)→新建一个图层→填充前景色为蓝色(shift f5)→线框调整成蓝色之后新建一个图层→文件→存储为
ps中菜单栏→图像→图像大小(ctrl alt i)→512×512(像素)
tools→render uvw template
基本上光影效果都是在ps上进行绘制,后期会在bodypaint上绘制一些ps上处理不了的部分(像课程组绳子绷带的捆绑与衔接、破损与划痕)。但是本身的磨损和金属体积感都可以用ps的叠加来绘制,类似绘制次世代贴图。