本节简介:本节主要讲解分析网游武器形态和注意事项。
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武器的制作思路还是根据平面图制作出一个有厚度的武器。
转换为convert to editablepoly后,按3选择边界层级,进行封口cap,封口后使用connect 进行连接(可以使武器侧面封闭起来)。
点击hierarchy(层次)→affect pivot only(仅影响轴)→将轴归零(便于使用对称命令)
模型的segments(分段数)调到方便左右对称的数值。 (建模经验)
边做的时候我们先来对应一下大型,型是在整个模型中绝对不会有变化的,制作任何部位对型的要求都特别高。
速写能短时间记忆一个人的动态和处理画面快速表达形式,如果想提升创造力和动手能力,除了平时多画cg之外还有要多画画速写。能将更多的艺术情感和艺术魅力融汇在一个美术作品中 。
先将侧视图的武器坐标轴居中,再用镜像复制出武器的另一半。
选择斧子的外轮廓点,切换到右视图,将点往后拖拽一些(制作出厚度),这样的武器才有真实感,而不是平面的武器。
两点直接连接:ctrl shift e 裁切:alt c 切换透明状态:alt x
网游模型制作,可以接受3边面和4边面,但是5边面是不接受的,被称作非法面。
为什么你们基础都不会就来,学习游戏教程?不是一般先看基础课程吗?
大家还是先别骂了,先去看看这个网站上的3ds max基础教程吧,两点线连接的快捷键是ctrl shift e。
这啥玩意???????这老师讲的什么玩意??你这是自己做着玩呢?什么快捷键 再用什么工具啥都不说 随心所欲自己在那做着玩