本套教程是由新锐视效设计师刘老师给大家带来的mg动画教程。本教程主要讲解使用ae软件制作一个mg动画类型的片子。从形状的创建,到制作mg类型的动画,是一个循序渐进的过程,其中会结合到c4d软件来辅助制作片子。
培训的形式为:讲解mg动画片子中的知识点,拿片子里的每一个知识点来讲解。
讲解的重点为:1、运动图形的属性运用。2、形状图层的属性运用。3、简单的表达式与动画曲线的讲解。4、与c4d软件的结合运用。
本套教程适合有ae和c4d基础并且想制作mg动画的学员学习。
mg运动字母案例
lyzd‘s party短片制作
mg运动字母案例
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本节是分析教程所用片子的知识点,给学员打开脑洞,为后面教学起到举一反三的作用。 |
本节课程主要了解形状变形的制作方法,关键帧缓动缓出(平稳或者疾速)的效果,可以调节曲线慢停、快停、快入、慢入等。 |
本节课让学员了解到mg动画中元素是必不可少的组成部分,锻炼处理元素的能力,使作品的气氛被烘托的更好,为接下来学习整个动画走势、效果做铺垫。 |
本节课学习复制属性学员可以做出更好玩、更高效的作品。 |
本节课程结合参考图像,锻炼处理元素的能力,动画的动态协调性。 |
本节根据字母a继续延展,动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。 |
本节课程根据字母c动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。 |
本节学习如何使用ae表达式来达到元素向某个属性进行复制错帧。 |
本节学习使用c4d软件来帮助ae动画制作。 |
本节根据字母e动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。 |
本节根据字母e继续延展,动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。 |
本节根据字母f的动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。 |
本节讲解利用形状层的trim-path属性制作水纹效果动画以及效果的处理。 |
本节讲解利用shatter制作碎片元素效果。 |
本节根据字母k的动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。 |
本节利用c4d制作o字母膨胀充气的气球效果。 |
本节讲解根据字母u的动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。 |
本节讲解根据字母x的动态设计,动画曲线的调节、元素的设计,整体构思以及注意事项。 |
lyzd‘s party短片制作
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本节主要分析教程所用片子的知识点,使学员对整个教程有一定的了解,提高学员学习的兴趣。 |
本节讲解用c4d建模,克隆、布尔、对称、扭曲等知识点进行场景的搭建。 |
本节讲解灯光、材质的调节,讲解了灯光预设的使用方法。 |
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。 |
本节讲解镜头一的输出设置以及ae中的合成细节调节。 |
本节讲解搭建镜头二所需要的元素,为下面制作做准备。 |
本节讲解材质的调整、目标摄像机的使用。 |
本节运用效果器、变形器制作出场景的动画效果。 |
本节制作灯光、材质、动画的制作讲解。 |
本节讲解动画的细化制作。 |
本节讲解灯光、材质、动画的细化制作。 |
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。 |
本节讲解thrausi破碎插件的使用方法、动力学知识点的讲解。 |
本节讲解灯光材质的制作、动力学知识点的讲解。 |
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。 |
本节讲解克隆、布尔、对称、扭曲等知识点进行场景的搭建。 |
本节讲解动画的细化讲解。 |
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。 |
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。 |
本节主要讲解灯光材质的制作方法、后期制作的景深、辉光、摄像机模糊、小元素的添加等。 |