本节简介:本小节主要讲解场景中各个模型材质的添加,并对场景添加灯光、天空,并进行多次渲染对比,教你快速掌握渲染技巧。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
全部的图层,点击材质球右键应用,就全部应用了。。。
渲染高质量图:ctrl b打开渲染设置,(1)全局光照(首次反弹和二次反弹打开辐照缓存,采样设置为最佳),2采样(高),3抗锯齿(最佳,最小设置成2*2,)
渲染高质量图:打开渲染设置,1全局光照(首次反弹和二次反弹打开辐照缓存,采样设置为高),2采样(高),3抗锯齿(最佳,最小设置成2*2,)
填加天空,填加一个材质球(去掉颜色,反射。打开发光,shift f打开内容浏览器,并搜索 hdri找到合适贴图并调色),渲染设置效果打开全局光照