6.1 c4d造型工具组的属性与运用
- 第一章 c4d常用界面的介绍
- 第二章 c4d几何工具组的掌握与运用
- 第三章 c4d几何工具的综合案例-城堡
- 第四章 c4d样条线工具组和曲面工具组的掌握和运用
- 第五章 c4d曲面工具组的综合案例-小号
- 第六章 c4d造型工具组的运用与综合案例骰子的制作
- 共19条6.1 c4d造型工具组的属性与运用
- 第七章 c4d变形器工具组的运用与综合案例沙漏的制作
- 第八章 c4d材质属性
- 第九章 c4d灯光参数详解
- 第十章 c4d简易关键帧的基本了解
- 第十一章 c4d渲染设置
- 第十二章 c4d动力学的基本运用
- 第十三章 c4d毛发的基本运用与案例的制作
- 第十四章 c4d渲染案例
本节简介:详细讲解阵列、晶格、布尔、样条布尔、连接、实例、融球、对称等造型工具组的属性与运用并通过综合案例骰子的制作,让大家充分掌握造型工具组的操作与运用。
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连接:把两个不相干的物体当成一个整体来对待,同时对一个命令产生效果
对两个立方体同时进行-细分曲面-离细分曲面近的图层发生了变化,另外一个没有任何变化,那这个时候,我们就把两个立方体-做个连接-然后再细分曲面即可
连接 将两个不相干的物体连接为一个可以同时操作的对象
布尔运算错误,在布尔运算错误的(面)切一刀,不要切开对象 属性面板-模式-建模设置-网格检测 可以检测删除多余点 边缘点点上,边缘点角度阈值为180度,点选择,然后删除
路径选择只能在点模式和边模式下用,属性中的加入选择区域,可以再次选择时不去处上传选择内容
布尔运算-选择边界-当前状态转对象 在边模式下可以选择边,不选则不能选择边