本节简介:本节主要讲解开场镜头光影效果把控,粒子飘散,云层动态制作,plexus粒子飘散。
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加曲线加高斯模糊都在原固态层。用钢笔工具画出一个小区域,羽化,一团云就出来了。
固态层加fractal noise做云雾,亮度,大小,复杂程度,把evolution设动画,让云动起来。
disperse and twist 里的disperse调到186,空间变大,变成了星空。
固态层添加form插件,size三个轴大小调到充满屏幕。数量三个轴15,15,10.